El nuevo juego de Banjo iba a ser un plataformas clásico

miércoles, 10 de septiembre de 2008


El nuevo título de Banjo & Kazooie para Xbox 360, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, fue concebido principalmente como un platafromas clásico que seguía claramente lo impuesto por sus dos anteriores entregas para Nintendo 64. Así lo han declarado Neill Harrison y Elissa Miller, director artístico y animadora de Rare respectivamente, al medio ComputerAndVideogames.

“Creo que hemos cumplido con lo que queríamos hacer. Lo que no queríamos hacer era simplemente otro Banjo Kazooie que fuera exactamente lo mismo, y de hecho eso es lo que empezamos a hacer al principio. Pensamos, bueno haremos otro juego de plataformas como Banjo Kazooie. Hicimos eso y como jugadores y desarrolladores, nos sentimos un poco estancados. Se notaba que no iba a encajar con el mercado actual. Con la 360, hay mucho más que podemos hacer, pensamos que podíamos probar algo diferente.”

“La gente siempre es reticente al cambio (…), [pero] una vez que lo agarras y empiezas a jugar con él, te das cuenta de porqué hemos hecho esos cambios y cómo de necesarios son para la franquicia de Banjo.“

La nueva aventura del pájaro y el oso más estrambóticos de los videojuegos aparecerá en exclusiva para Xbox 360 el próximo mes de noviembre.

Rare

FIFA 2009 Xbox 360. Adidas Live Season


Queda menos para el lanzamiento de FIFA 2009 Xbox 360. Hace poco, Electronic Arts nos ha hecho saber que para esta edición de su popular juego de fútbol estará disponible un sistema de actualizaciones semanales basadas en el estado de forma real de los jugadores, llamado Adidas Live Season.

Des esta forma, la jugabilidad de FIFA 09 Xbox 360 cambiará constantemente, haciendo que jugar sea ahora un reto todavía mayor. Un equipo de ojeadores seguirá a los jugadores de las principales ligas del mundo, llevando un control estadístico semanal. En función de la actuación de los deportistas, sus atributos en el juego se verán modificados cuando descarguemos la actualización.

Este servicio estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Nuevos logros para Halo 3

Durante la PAX 2008 (Penny Arcade Expo) se filtraron unas fotos que mostraban nuevos logros para el juego de Bungie, que serían añadidos en forma de actualización posteriormente.

Parece ser que los rumores eran ciertos, ya que la compañía ha desvelado una nueva lista de logros para Halo 3. La lista contiene diez nuevos logros basados en el pack de mapas Legendary, aunque parece ser que será mucho más amplia debido a que hay algunos que no ofrecen puntuación y se barajaban cifras iniciales de 50 logros. Suman un total de 250 puntos y son los siguientes:

  • Vidmaster Challenge: Lightswitch (0 puntos): Consigue el rango de Teniente en cualquier lista de juego en el nuevo sistema de progresión de EXP.
  • Vidmaster Challenge: 7 on 7 (0 puntos): Entra en cualquier lista de juego por rango o social con un nivel EXP 7 el día 7 de un mes.
  • Vidmaster Challenge: Annual (0 puntos): Después del 25 de septiembre de 2008, completa Halo 3 en cooperativo en línea de cuatro jugadores con Iron y todos en Ghosts.
  • Double Double (25 puntos): En un mapa Legendary consigue dos dobles muertes durante una partida por rango o social.
  • Poor Yorick (25 puntos): En un mapa Legendary consigue 3 muertes cuerpo a cuerpo con Oddball durante cualquier partida por rango o social.
  • Came… From… Behind (50 puntos): En un mapa Legendary, consigue 3 asesinatos durante una partida por rango o social.
  • Defend This (50 puntos): En un mapa Legendary, consigue una muerte con bandera durante cualquier partida por rango o social.
  • Flag Dropped (25 puntos): En un mapa Legendary, consigue dos banderas durante cualquier partida por rango o social.
  • Road Rage (25 puntos): En un mapa Legendary, consigue cinco muertes con la metralleta del Warthog en cualquier partida por rango o social.
  • Look Both Ways (50 puntos): En un mapa Legendary, consigue un Splatter Spree durante cualquier partida por rango o social.

El 68% de Xbox 360 eran defectuosas


El ratio de consolas Xbox 360 defectuosas en agosto de 2005, meses antes del lanzamiento oficial de la consola, era de un increíble 68%. Eso es lo que ha declarado Dean Takahashi, de VentureBeat, autor de la “biografía” de Xbox 360: Xbox 360 Uncloaked que se atribuye el mérito de contar con diversas fuentes importantes, aunque anónimas.

El fenómeno conocido en internet como Red Ring of Death (o anillo rojo de la muerte) se debe al sobrecalentamiento y se traduce como tres luces rojas en el frontal de la consola, lo que significa la muerte de la máquina, algo que ha mentenido en vilo a todos los poseedores de una Xbox 360.

Según Takahashi, Microsoft estaba al corriente del ratio defectuoso en su consola de nueva generación, aunque lo negó en diversas ocasiones, y aun así decidió realizar el lanzamiento de todos modos. A cuatro meses del lanzamiento el procesador diseñado por IBM sólo rendía un 16%, y cerca de 1.2 millones de consolas fueron devueltas al inicio de 2007, lo que obligó a Microsoft a realizar un servicio de reemplazamiento de consolas y a ampliar la garantía del producto un año más.

“Al final todo estaba yendo demasiado lejos, demasiado deprisa” explica una fuente nombrada por Takahashi. “Estaban añadiendo demasiados elementos después de que las cosas estuvieran acabadas. Ese incremento de elementos simplemente la volvió más frágil.” Microsoft aseguraba continuamente que el ratio de errores era normal para un producto electrónico como Xbox 360, pero según Takahashi la propia compañía detuvo la fabricación de la máquina con el propósito de abrir una investigación.

Podéis consultar aquí el artículo completo, en inglés, llamado Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft’s videogame console woes.

Microsoft confirma una revisión del mando de Xbox 360


Hoy da comienzo la Games Convention 2008 de Leipzig y las compañías ya empiezan a mostrar sus bazas de cara a los cuatro días que dura la feria. Hoy Microsoft ha confirmado que habrá una revisión del mando de Xbox 360, donde se mejorará el diseño y respuesta de la cruceta digital (el d-pad) y que estará disponible el 24 de octubre, aportando una experiencia mucho más satisfactoria a la hora de controlar Pro Evolution Soccer 2009 o Street Fighter IV y emplear su función con la cruceta.

En declaraciones a Eurogamer, Microsoft ha asegurado que “la nueva edición sin cables y de color verde del mando añade mejoras en la funcionalidad de la cruceta, lo que mejorará la experiencia en los juegos donde la misma es el mecanismo de control primario.“

La revisión del mando es, por el momento, una exclusiva temporal que verá la luz sólo en Europa, Asia y América Latina, aunque es de esperar que según la respuesta que tenga, Microsoft la añada a la demás gama de controladores y lo convierta en el mando estándar.