Fatal Fury Wild Ambition

miércoles, 4 de junio de 2008



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Info Wiki:

Fatal Fury (餓狼伝説, Garō Densetsu?, "Legend of the Hungry Wolf") is a fighting game series developed by SNK for the Neo Geo system.

Producers Takashi Nishiyama and Hiroshi Matsumoto, who were the producers of the series from Fatal Fury 3 and onward were the planners of the original Street Fighter (where they're credited as Piston Takashi and Finish Hiroshi). Matsumoto is also the creator of the Art of Fighting series.

International Superstar Soccer Pro 98



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Info Wiki:

International Superstar Soccer is the name of a series of football (soccer) video games developed by Japanese company Konami, mostly by their Osaka branch, KCEO. It should not be confused with KCET's Pro Evolution Soccer series (also known as Winning Eleven), which was originally developed for the PlayStation. Titles in the ISS series have appeared on Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64 and Playstation formats. The series is known as Jikkyō World Soccer in Japan.

Gran Turismo 2



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Gran Turismo 2 (abreviado normalmente GT2) es el segundo videojuego de carreras de la saga de Gran Turismo. Desarrollado por Poyphony Digital en 1998, superó en gran cantidad al primer Gran Turismo y ya desde este contaba con un gran realismo en cuanto al manejo de lo vehículos y en general de la emulación del automovilismo, cabe mencionar que Gran Turismo 2 integra en esta version el modo rally con gran realismo y muy buena aceptación.

Por otra parte, cuenta con una gran cantidad vehículos de diversas marcas como Ford, Aston Martin, Chevrolet, Nissan, Subaru, Shelby, Honda, Renault, Mitsubishi, Ruf, Lister, Mini, MG, BMW, Mercedes-Benz, Toyota, Lotus, Opel, Fiat, Volkswagen, Peugeot, por mencionar algunas destacando los mejores modelos y algunos prototipos que sólo están en las grandes pistas de NASCAR y competencia libre. También se incluye en el modo simulación el tuning donde se puede hacer la puesta a punto y modificar el aspecto del automóvil.

El desempeño de graficos y realidad al manejar superaron en su tiempo al legendario Need for Speed quien entonces era el líder pero en cuanto a simulación al volante Gran Turismo 2 fue el escaparate para los amantes del Drive.

Double Dragon (Ntsc-Jap)



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Info Wiki:

Double Dragon (双截龍 Sōsetsuryū o ダブルドラゴン Daburu Doragon) (Dragón Doble en español) es un videojuego clásico del género beat 'em up, inicialmente desarrollado por Technos Japan Corporation, quienes también desarrollaron River City Ransom y la serie Nekketsu Koha Kunio-kun. El juego original fue desarrollado por Yoshihisa Kishimoto, quien había concebido el juego como una secuela de Kunio-kun usando la versión occidental (Renegade) como base. El juego tuvo grandes influencias de películas de artes marciales, especialmente con Bruce Lee, como Operación Dragón; y una ambientación post-apocalíptica basada en el popular animé El Puño de la Estrella Norte.

La serie de juegos es protagonizada por los gemelos Billy y Jimmy Lee, quienes son aprendices de una ficcional arte marcial llamada Sōsetsuken (双截拳), al mismo tiempo que pelean con varios adversarios y rivales. Double Dragon tuvo muchas secuelas y versiones en diferentes consolas. Gracias a la popularidad de la serie, una serie de televisión animada y una película fueron producidas también.

Mortal Kombat 4

martes, 3 de junio de 2008



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Mortal Kombat 4 (también conocido como MK4) es el último juego de la serie Mortal Kombat en tener una versión para arcade. Salió en 1997 y es el primer juego de la en serie con gráficos 3D.

Cuenta con 15 personajes, uno de ellos es el jefe final (Shinnok), más un sub-jefe no incluido en la versión de Arcade (Goro).

En 1999, salió una versión mejorada de MK4 llamada Mortal Kombat Gold.

Legend of Zelda, The - Majora's Mask



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The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen?) is an action-adventure video game developed by Nintendo Entertainment Analysis and Development and published by Nintendo for the Nintendo 64 video game console. It was released in Japan on April 27, 2000, in North America on October 26, 2000, and in Europe on November 17, 2000.[1] The game sold approximately 314,000 copies during its first week of sales in Japan[2] and went on to sell three million copies total.[3]

Majora's Mask is the sixth installment in The Legend of Zelda video game series, which began with The Legend of Zelda in 1986. It is the second Legend of Zelda video game with 3D graphics. Majora's Mask features a broader and darker story as well as deeper gameplay than its predecessor, Ocarina of Time. The protagonist of the series, Link, is placed in the land of Termina, rather than Hyrule, where most of the series is set. A mysterious mask-wearing imp known as the Skull Kid has persuaded the moon to abandon its orbit and crash into Termina. Link uses time travel to repeatedly live the three days prior to the crash in an attempt to prevent it.

The gameplay is centered around a repeatedly played three-day cycle and the use of masks, some of which are required to proceed and complete the game. A variety of songs control the flow of time and open passages to the four Temples that Link must complete. Unlike Ocarina of Time, Majora's Mask requires the use of the Expansion Pak, which allows for a larger number of on-screen characters and improved graphics. Majora's Mask was generally received well by critics, who cited the graphic improvements as well as a deeper and darker storyline.

Legend of Zelda, The - Ocarina of Time



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Info Wiki:
La Leyenda de Zelda (traducido del término en inglés, The Legend of Zelda, aunque conocida en su país de origen como (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?)) es el nombre que recibe una serie de videojuegos de aventura aparecida, por primera vez, el 21 de febrero de 1986 bajo el desarrollo de la compañía Nintendo y a través de la creación del diseñador, Shigeru Miyamoto, quién actualmente es el máximo responsable de la saga junto a Eiji Aonuma.[1]

Ambientados en su mayoría, en el reino fantástico de Hyrule, cada uno de los videojuegos que componen a la serie tienen como protagonista al personaje ficticio llamado Link, quién debe enfrentarse a numerosos peligros en el transcurso de cada una de sus misiones para salvar primordialmente a la Princesa Zelda, derrotando al mal encarnado por el villano principal, Ganondorf.

Desde la aparición del primer videojuego en la saga y con más de una docena de continuaciones, la serie ha logrado vender más de 52 millones de copias[2] a nivel mundial, pasando a ser considerada una de las más exitosas para Nintendo.

Mario Kart 64



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Info Wiki:
Mario Kart 64 (japonés: マリオカート64, Mario Kāto 64)) es un juego de carreras arcade que salió para la consola Nintendo 64. El juego es la secuela del exitoso juego de Super Nintendo Super Mario Kart. Como su antecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi...) en el cual tienes que vencer las copas en las distintas cilindradas. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo y fue lanzado el 14 de diciembre de 1996 en Japón y el 10 de febrero de 1997 en Norteamérica. La música fue compuesta por Koji Kondo, el cual participó con éxito en muchos títulos de Nintendo, y Kenta Nagata.

Super Mario 64

lunes, 2 de junio de 2008



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Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) es un videojuego para la videoconsola Nintendo 64. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.[2] Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.[3] Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 12 millones de copias en total,[4] sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.

Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.[5] [6] [7]

Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el "sentimiento" de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.[7] Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Mario Party 3



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Mario Party 3 (マリオパーティ 3, Mario Pāti Torowa?) es el tercer juego dentro de la serie Mario Party y el último de la saga que salió para Nintendo 64. En Europa se puso a la venta a partir del 16 de noviembre de 2001 y con un cierto retraso, pues en Japón ya había salido el juego desde el 7 de diciembre de 2000 y en Estados Unidos desde el 7 de mayo de 2001, habiendo pasado medio año desde su salida en Estados Unidos y casi un año desde su salida en tierras niponas. Además, fue el último juego de Nintendo 64 que vio la luz en Europa.

Mario Party 2



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Mario Party 2 es el segundo juego de la saga Mario Party para el Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 1999, luego en Norteamérica el 24 de enero de 2000 y después en Europa el 12 de octubre de 2000. El objetivo es facil y similar a su antecesor, con la diferencia que aquí aparecen tableros nuevos y los personajes se disfrazan de piratas, vaqueros, brujos, arquéologos o patrulleros espaciales (dependiendo del tablero en el que se juege).

También es el primer Mario Party en el que se emplea un objeto (Item).

Mario Party 1 N64



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Mario Party es un videojuego para la consola Nintendo 64, también disponible para sus sucesoras Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS y Wii con garantías de perdurar en el futuro de sus creadores, Nintendo. Mario Party es el primero de una amplia galería de videojuegos del tipo "juegos de tablero" con la creatividad de Nintendo, empleando las características del clásico en los videojuegos Mario Bros. Fue presentado en Europa el 9 de marzo de 1999, después de Norte América el 8 de febrero de 1999 y después de Japón el 18 de diciembre de 1998. El juego dispone de varias versiones llegando a tener 7 partes distintas que para las distintas consolas, llegaron a realizar hasta 9 juegos en 6 años.